Der Gründungswettbewerb Leuphana Business Accelerator ist ein Projekt im Rahmen des EU-Großprojekts Innovations-Inkubator. Edkimo wird am Centre for Digital Cultures / Gamification Lab die Übertragung von spielerischen Ansätzen in Lehr-Lern-Prozesse erforschen und weiterentwickeln. Ziel des EU-Förderprogramms ist es, die Region durch den Transfer von Wissen in die Wirtschaft zu fördern. Der Fokus liegt auf den Bereichen Digitale Medien, Gesundheit, Nachhaltige Energie, Bildung, Wirtschaft und Kultur. Unser Unternehmen wird während der Förderphase 2014/15 in Lüneburg gegründet.
Das Auswahlverfahren
Es gab insgesamt drei Bewerbungsrunden. Unser Projekt war Teil der zweiten Runde. Der jeweils zweistufige Auswahlprozess für das Förderprogramm bestand aus einer schriftlichen Bewerbung in Form eines 8-seitigen Ideenpapiers. Insgesamt wurden auf Grundlage der schriftlichen Einsendungen vier Projekte ausgewählt, um die Idee vor einem Expertengremium vorzustellen. Diese Jury bestand in unserem Falle aus einem Vertreter der Universität, einer Vertreterin der IHK Lüneburg und einem Vertreter vom Landkreises.
Unser Team war mit drei Personen angereist, um die Edkimo-Idee in einem 10-Minuten-Pitch vorzustellen. Außerdem hatten wir für die Bewerbung auch unseren Prototypen fertiggestellt, um den Feedback-Loop live präsentieren zu können. Am Ende wurde Edkimo unter den vier Projekten für die Förderung ausgewählt.
Gründung, Games und ganz viel Gelb
Wir konnten uns anschließend mit den Gründungsberater-Team der Leuphana-Universität bekannt machen. Anschließend schauten wir uns unsere neuen Arbeitsplätze beim Centre for Digital Cultures / Gamification Lab an. Dabei bot sich ein amüsanter Ausblick: die Universität hat sich für dieses (wachsende) Forschungszentrum in die oberste Etage der Lüneburger Post eingemietet. Innen ein sehr spannendes, internationales Team aus Forschern und Game Designern, außen gibt es ganz viel gelb. Lüneburg, wir kommen!